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我對(duì)清明節(jié)的感受
清明節(jié)到了,這是我們祖國(guó)的傳統(tǒng)節(jié)日。
每到清明節(jié)的時(shí)候,會(huì)讓我有一種莫名其妙的傷感,是不是真的應(yīng)驗(yàn)了唐代詩(shī)人杜牧的那一句“清明時(shí)節(jié)雨紛紛,路上行人欲斷魂。”
這一天,我們會(huì)來(lái)到墓前,放置一束鮮花,燒上一些紙錢(qián),借以表達(dá)我們對(duì)親人的思念和祝福,并在心里默默地為他們祈禱,祝福他們?cè)谔焯玫哪且贿呉材軌蚝臀覀円粯樱腋:涂鞓?lè)地生活著。此時(shí),我們不禁會(huì)想起他們?cè)?jīng)和我們共同度過(guò)的那些歲月,那些畫(huà)面仿佛還歷歷在目,想到這些,我不禁潸然淚下。
遠(yuǎn)處春的景色映入了我的眼簾,鳥(niǎo)兒唱著春天的奏鳴曲,漫山的桃紅柳綠,遍地金黃的油菜花,“嫩芽吹葉落”,綠油油的嫩芽長(zhǎng)了出來(lái),到處是一片春意盎然、萬(wàn)物復(fù)蘇的景象,這是一個(gè)充滿期望和祝福的季節(jié)。清明時(shí)節(jié),讓我們?cè)谶@樣一個(gè)特殊的日子里,我們?cè)诰拺堰^(guò)去。
清明節(jié),是我最有一次傷感的節(jié)日,我從來(lái)都沒(méi)有感到過(guò)這樣的傷感,或許這是我對(duì)先人的懷念吧。
湛江市第五小學(xué)三年級(jí):曾啟仙
我對(duì)科技的看法 (字?jǐn)?shù):50)
有人說(shuō)過(guò)科技是把雙刃劍。但是我倒不那么覺(jué)得。因?yàn)榭萍佳芯渴怯斜匾臓奚摹?墒亲罡镜脑蜻€是科技的不發(fā)達(dá)程度。假如科技發(fā)達(dá),那么一切的問(wèn)題都可以迎刃而解。我對(duì)網(wǎng)絡(luò)的看法 (字?jǐn)?shù):1000)
1、影響學(xué)生身心健康。
小學(xué)生正處于一個(gè)人身心成長(zhǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)、生活習(xí)慣至關(guān)重要。沉迷于網(wǎng)絡(luò)世界,一方面擠占了課余體育鍛煉和參與社會(huì)實(shí)踐的時(shí)間,不利于養(yǎng)成健康的體魄和參與社會(huì)實(shí)踐的能力。長(zhǎng)期沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,與人交流減少,或情緒不穩(wěn)定,容易發(fā)脾氣;作息規(guī)律被打亂,精神不振;長(zhǎng)時(shí)間盯在熒屏上,還可能造成用眼過(guò)度,導(dǎo)致視網(wǎng)膜損壞;醫(yī)務(wù)專(zhuān)家還指出,長(zhǎng)時(shí)間沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)使人產(chǎn)生精神依賴,導(dǎo)致植物神經(jīng)紊亂,體內(nèi)激素水平失衡,使人免疫功能降低,引發(fā)心血管疾病、腸胃神經(jīng)功能病、緊張性頭痛、焦慮、憂郁等,甚至可能導(dǎo)致死亡。
2、影響學(xué)業(yè)。
在大多數(shù)中學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲玩家中,有80%的同學(xué)成績(jī)處于中下水平。沉迷于游戲中的小學(xué)生,幾乎無(wú)時(shí)無(wú)刻不想著游戲中的情節(jié),想著如何去戰(zhàn)勝別人,如何多練級(jí)數(shù),甚至于如何去盜取別人的賬號(hào)等,長(zhǎng)期地不思學(xué)習(xí),以至于成績(jī)下滑。所以過(guò)度玩游戲?qū)?dǎo)致:自我約束能力下降;學(xué)習(xí)興趣減少,效率降低,不按時(shí)完成作業(yè),成績(jī)下降,嚴(yán)重者出現(xiàn)厭學(xué)、逃課、退學(xué)等。
3、誘發(fā)學(xué)生犯罪問(wèn)題。
有些游戲需要買(mǎi)“點(diǎn)卡”或充q幣,有些學(xué)生則瞞著父母進(jìn)網(wǎng)吧上網(wǎng)玩電腦游戲,必然會(huì)巧立名目向父母索取,要不然就東拼西湊、挖空心思地弄錢(qián),因此而走上了犯罪的不歸路。
有的學(xué)生長(zhǎng)期沉迷在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲中,不需要面對(duì)現(xiàn)實(shí)中的挫折,不需要接受社會(huì)規(guī)范和其他人的監(jiān)督,可以隨心所欲地宣泄。長(zhǎng)此下去,會(huì)給暴力犯罪埋下隱患。
有資料顯示,目前在中國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售的網(wǎng)絡(luò)游戲有大約95%是以刺激、暴力和打斗為主要內(nèi)容的,而且越刺激的游戲上網(wǎng)參與的人數(shù)越多。但中國(guó)絕大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商并沒(méi)有開(kāi)發(fā)能力,少數(shù)有網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)能力的商家所開(kāi)發(fā)的游戲,也是以暴力刺激的內(nèi)容為重點(diǎn)來(lái)吸引人。這些打呀、殺呀的,為了達(dá)到目的,可以不擇手段。
許多暴力游戲的影響是潛移默化的,在游戲世界里,所有的問(wèn)題都可以用武力解決。當(dāng)學(xué)生熟悉這種解決問(wèn)題的方式之后,在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中遇到?jīng)_突,便會(huì)采用這種最熟悉的方式來(lái)解決,在他們看來(lái),這和在游戲里重復(fù)過(guò)無(wú)數(shù)次的行為沒(méi)太大不同。因此引發(fā)了很多悲劇。
如,2006年2月5日,重慶市人民小學(xué)五年級(jí)一學(xué)生因沉溺網(wǎng)絡(luò)游戲,與3個(gè)小孩在家模仿游戲場(chǎng)景,持真刀和棍棒上演一起“強(qiáng)盜劫持人質(zhì)”的游戲。結(jié)果,一個(gè)孩子被刀劃傷,一個(gè)被棍棒打傷。
2006年3月6日,廣州順德一所小學(xué)的六年級(jí)學(xué)生小彭、小龔在課間和同學(xué)們模仿網(wǎng)絡(luò)對(duì)打游戲,模仿游戲中的裝備,結(jié)果小龔被小彭殺死。
從心理學(xué)的角度分析,尋求刺激是人的一種本能,刺激性的活動(dòng)可以讓人忘乎所以,沉迷不已,可以讓人失去理智,而小學(xué)生正處于模仿很強(qiáng),但辨別是非能力不強(qiáng)的時(shí)期,一旦深陷其中,便分不清現(xiàn)實(shí)與虛擬世界
廣東廣州白云區(qū)白云區(qū)黃石街廣外大附小六年級(jí):楊雨嫣
我對(duì)第六則論語(yǔ)的感言 (字?jǐn)?shù):250)
三人行,必有我?guī)熝?hellip;…這則論語(yǔ)給我留下了深刻的印象,雖然這句話出自兩千多年前的孔子之口,但至今仍是智理名言,意義至大。
在我們?nèi)粘I钪校刻於家佑|的人甚多,而每個(gè)人都有一定的優(yōu)點(diǎn),值得我們?nèi)W(xué)習(xí),亦可成為我們良師益友。反省自己,是自覺(jué)修養(yǎng)的精神。這樣,無(wú)論同行相處的人善于不善,都可以為師。
這則論語(yǔ)還表現(xiàn)出了孔子的兩個(gè)精神:一,擇其善者而從之,見(jiàn)人之善就學(xué),是虛心好學(xué)的精神;二,其不善者而改之,見(jiàn)人之不善就引以為戒的精神。
這則論語(yǔ)真不愧是孔子所說(shuō)出的智理名言呀!
湖南省常德市津市市德雅中學(xué)初一:孔成林
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